Serious Games als Werkzeuge für partizipative Stadtentwicklung
Forschungsprojekt Serious Games
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Projektvorstellung: Das Forschungsprojekt ?Serious Games als Werkzeug für partizipative Stadtentwicklung“ versucht durch den Einsatz von spielebasierten Methoden und einer?datenbasierten Auswertung menschliches?Entscheidungsverhaltens im Kontext der Klimakrise besser zu verstehen.?Ziel ist es durch?F?rderung von klimabewusstem Handeln in Schulen, Universit?ten, Beh?rden und Unternehmen eine zukunftsgerichtete Handlungsweise zu unterstützen.
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Lehrstuhl: Urbane Klimaresilienz, Universit?t Augsburg
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Konzeption: Markus Keck
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Bearbeitung: Rouven Kaiser
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Kollaboration: Weitblick GmbH
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Projektlaufzeit: 36 Monate, 2022-2025
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Finanzierung: eigene Mittel des Lehrstuhls
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Kontext: Einsatz von Serious Games zum Thema Klimawandel und Nachhaltigkeit, mit Fokus auf das Weltklimaspiel als ?Flag-Ship“
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Region: Augsburg und Umgebung, Bayern und DACH-Raum
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Zielgruppen: Studierende, Schulklassen, Unternehmen, Beh?rden
Serious Games haben in den vergangenen Jahren einen regelrechten Boom erfahren und werden heute in Bildungseinrichtungen, Privatunternehmen und ?ffentlichen Verwaltungen genutzt. Im Rahmen des Projekts gehen wir der Frage nach, welche Bedeutung Serious Games in der partizipativen Stadtentwicklung in Deutschland zukommt und über welche Potenziale diese für die experimentelle Gestaltung urbaner Klimaresilienz verfügen. Hierzu entwickeln wir eine Kritik von Serious Games als Werkzeug zur Steuerung partizipativer Beteiligungsformate und erforschen zugleich M?glichkeiten, um Serious Games als spekulative Methode in der partizipativen Forschung zu nutzen und werten Verhaltensdaten aus.
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Serious Games sind interaktive, spielerische Formate, die gezielt Wissen, Kompetenzen und demokratisches sowie soziales Verhalten f?rdern. Ihr p?dagogischer Hintergrund hilft dabei Diskussionen anzusto?en und gemeinsam ein Bewusstsein für die Probleme, des durch den Menschen erzeugten Klimawandels zu entwickeln. Laut Rouven Kaiser, welcher das Forschungsprojekt leitet, kann Serious Gaming helfen, die Klimakrise ?erfahrbar zu machen“ – durch narrative Erlebnisse, emotionale Wirkung und F?rderung von Soft Skills wie kritischem Denken, Empathie und sozialer Kooperation
Am Lehrstuhl verbindet Rouven theoriegeleitete Konzepte auch aus den Gaming Studies mit sozial geographischen Ans?tzen – im Sinne einer transformativen Forschung für einen gesellschaftlichem Mehrwert. Insbesondere im Bereich partizipativer Stadtentwicklung sollen Serious Games zur Bew?ltigung urbaner Klimarisiken beitragen und die Folgen des Klimawandels erfahrbar zu machen.?Das Forschungsprojekt richtet sich dabei an eine diverse Zielgruppe und reicht von Schulen, Universit?ten bis zu Beh?rden und Unternehmen.
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Ziele des Forschungsprojektes
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Das Weltklimaspiel
Das Weltklimaspiel ist eine dreit?gige, app?gestütztes Brettplanspiel Simulation zum Thema Klimakrise, entwickelt von der Weitblick GmbH mit Expert:innen aus P?dagogik, Psychologie und Klimawissenschaft anhand der SDGs und IPCC?Berichte. Im aktuellen Forschungsprojekt zu Serious Games findet es Anwendung, da es sich sowohl für den Einsatz in unterschiedlichen Kontexten (Schulen, Universit?ten als auch Beh?rden und Unternehmen eignet).
- Spielstruktur: Einstieg in die Entwicklung der Klimaver?nderungen vom Jahr?2000 bis 2100 in 10 Dekaden?Runden, dabei werden Kipppunkte, Extremwetter und soziale Krisen ausgel?st, abh?ngig von den Entscheidungen der Spieler:innen.
- Zielgruppe & Einsatzbereiche: Jugendliche ab 13 Jahren, Schulklassen, Fachhochschulen, Universit?ten, NGOs, Verb?nde und Unternehmen – als Workshop?Format zur Klima?Bildung und zur F?rderung unterschiedlicher Kompetenzen
- P?dagogische Wirkung: Vermittelt globale Zusammenh?nge und nachhaltige L?sungsstrategien. Die erlebte Kooperation führt zu gesteigertem Verantwortungsgefühl und Handlungsmotivation.
- Technische Voraussetzungen: Gro?es Spielbrett (ca.?150?×?150?cm), Beamer, Tische, Pinnw?nde, Internetzugang, Raum für 14–50 Personen über etwa 21 Stunden (3 Tage)
Bisherige Erfolge
- Auszeichnung ?Best Paper“ auf der ISAGA-Konferenz 2025 in Stuttgart für die Studie zur Wirkung interaktiver Klimasimulationen.
- Kolloquium in Erlangen (Januar 2025): Pr?sentation des Ansatzes ?How to play climate crisis“ durch Rouven Kaiser. Schwerpunkt: Serious Gaming als Erg?nzung traditioneller Lehr- und Planungsprozesse, mit positiver Resonanz zu Potenzialen und Herausforderungen.
- Interdisziplin?res Blockseminar (Oktober?2025): Einsatz des Weltklimaspiels am Zentrum für Klimaresilienz mit 36 Studierenden aus Politik-, Wirtschafts- und Geographiewissenschaften; positive Evaluation und Fortführung geplant.
- Unternehmens?Planspiel ?MainKassandra“ (11. Februar 2025): Klimaanpassung praktisch erfahren – Teilnehmer:innen entwickeln unter Anleitung von Rouven Kaiser Resilienzstrategien in Workshop-Format.
- Zertifikatskurs ?Future Skill Engineer“ (8. Mai 2025): Start mit interaktivem Serious Game zur digitalen Transformation, geleitet von Rouven Kaiser im KI?Produktionsnetzwerk Augsburg
- Public Climate School (November 2023): Veranstaltung zu Serious Games an der Universit?t Augsburg, Teil der Bildungsarbeit des Lehrstuhls im Bereich Nachhaltigkeit.
Berichterstattung
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- Region A3 /?" Klimaanpassung für Unternehmen" / Regio Augsburg Wirtschaft?GmbH
- Süddeutsche Zeitung / " Drei Tage um die Welt zu retten" / 30.09.2024 / Christoph von Eichhorn